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게임의역사2

1985년, 전설이 시작되다 : 슈퍼마리오 브라더스 1985년, 비디오 게임 역사에 길이 남을 사건이 일어났습니다. 바로 닌텐도에서 개발한 슈퍼마리오 브라더스가 세상에 첫선을 보인 것이죠. 단순한 픽셀 아트와 8비트 음악으로 이루어진 이 게임은, 당시 많은 사람들의 상상력을 자극하며 비디오 게임의 대중화에 불을 붙였습니다. 슈퍼마리오 브라더스는 단순한 게임 그 이상이었고, 마리오는 그저 공략해야 할 캐릭터가 아닌, 사람들에게 친근한 히어로가 되었습니다.마리오의 세계 : 단순하지만 혁신적슈퍼마리오 브라더스의 매력은 그 간단하면서도 혁신적인 디자인에서 비롯되었습니다. 플레이어는 붉은 모자를 쓴 수염 난 배관공, 마리오를 조작하여 공주를 구출하는 모험을 떠나게 됩니다. 기본적인 목표는 악당 쿠파(Koopa)의 손에서 피치 공주(Princess Peach)를 구.. 2024. 9. 19.
갤럭시안 : 남코가 제작한 전설적인 슈팅 게임 1979년, 일본의 게임 개발사 남코(Namco)는 비디오 게임 역사에서 중요한 이정표를 세우게 됩니다. 그들의 획기적인 슈팅 게임 갤럭시안(Galaxian)이 출시된 것이죠. 갤럭시안은 그 전까지 나왔던 아케이드 게임과는 차원이 다른 기술적 혁신을 선보이며 게임 역사에서 중요한 위치를 차지하게 되었습니다.1. 갤럭시안의 탄생 배경갤럭시안은 당시 일본과 세계에서 유행하던 아케이드 게임 트렌드 속에서 탄생했습니다. 1978년 타이토(Taito)에서 출시한 스페이스 인베이더(Space Invaders)가 큰 인기를 끌며 슈팅 게임 장르를 개척한 이후, 남코는 이에 대응하는 신작을 구상하게 됩니다. 남코는 스페이스 인베이더의 게임 플레이를 기반으로 하면서도, 그래픽과 음향에서 큰 차별화를 이루어내고자 했습니다.. 2024. 9. 11.